Les Hatchimals sont des peluches interactives qui sont dans des oeufs et qui naissent après une 20 in de minutes lorsque vous l’aurez sorti de sa boite. Vous allez l’entendre casser sa coque avec son bec comme le font les vrais pinguins.

Il existe plusieurs sortes d’hatchimals, des petits oeufs à collectionner et les hatchimals interactifs.

Hatchimals- Peluche Interactive Surprise Wow Jeu Enfant, 6046989, Modèle Aléatoire

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Features

  • Occupe - toi de ce gros œuf pour découvrir ton nouvel Hatchimals interactif
  • Magique, il peut grandir jusqu'à plus de 80 cm. Plus de 250 sons et interactions
  • L'œuf est réutilisable pour le faire éclore à l'infini
  • 1 Accessoire interactif fourni
  • Nécessite 4 piles LR6 fournies

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Features

  • Un méga œuf Hatchimals à faire éclore pour découvrir un maximum de surprises
  • Coffret surprise géant incluant : 10 figurines Hatchimals à collectionner, 1 Hatchimals Pixie et plus de 20 accessoires : 10 couronnes, 6 accessoires pour ta Hatchimals Pixie, du brillant à lèvres, des autocollants, 3 jetons pour l'application Hatchtopia LIfe...
  • Mallette de rangement et d'exposition : avec sa poignée pratique, le coffret surprise géant est parfait pour ranger et exposer toutes ses surprises et les emporter partout
  • A partir de 5 ans
  • Le cadeau d'anniversaire ou de Noël idéal

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Features

  • Les Hatchimals HatchiBabies sont des créatures magiques cachées dans des œufs tachetés. Prenez soin d'eux dans l'œuf et ils écloront vraiment !
  • Ferez-vous éclore une fille ou un garçon ?
  • Contenu : 1 œuf Hatchimals HatchiBabies, 4 accessoires interactifs, 1 certificat de naissance, 1 mode d'emploi, 1 feuille Soins
  • Fonctionne avec 2 piles LR6 fournies
  • A partir de 5 ans.

Hatchimals - 6044072 - Peluche Interactive Surprise - Jeu Enfant - Hatchibabies Cheetree - Version Anglaise

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Features

  • Les Hatchimals HatchiBabies sont des créatures magiques cachées dans des œufs tachetés. Prenez soin d'eux dans l'œuf et ils écloront vraiment !
  • Ferez-vous éclore une fille ou un garçon ?
  • Contenu : 1 œuf Hatchimals HatchiBabies, 4 accessoires interactifs, 1 certificat de naissance, 1 mode d'emploi, 1 feuille Soins
  • Fonctionne avec 2 piles LR6 fournies
  • A partir de 5 ans.

Hatchimals - 6028893 - Peluche - Hatchimals Tigrette

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Features

  • Bienvenue à une nouvelle espèce de Hatchimals, les Tigrettes !Il existe 3 étapes différentes : bébés, enfant, adulte. A chaque mode, le Hatchimals propose de plus en plus de jeux à l'enfant.
  • Nécessite 2 piles LR06 fournis
  • À partir de5 ans

 

Quel est l’âge conseillé pour jouer aux hatchimals interactifs?

Le Hatchimals sont conseillés pour les enfants de plus de 5 ans. Il va falloir en prendre soin et certaines pièces ne son pas adaptées pour les enfants. L’hatchimal va casser sa coque, il ne faudrait pas que votre petit bambin avale les pièces.

 

Mode d’emploi des hatchimals DRAGGLES : Comment jouer avec un Hatchimal ?

Avant de le demander au papa noël un hatchimal interactif, voici ce qu’il faut savoir sur les Hatchimals.

Les Hatchimals arrivent dans un oeuf, et ensuite il vont grandir et passer par plusieurs étapes.

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Quels sont les différents étapes des Hatchimals ?

  • Stade 1 : Hatchimal avant l’éclosion.
  • Stade 2 : Faire éclore l’oeuf du hatchimal
  • Stade 3 : Hatchimal Nourisson
  • Stade 4 : Hatchimal Bébé
  • Stade 5 : Hatchimal Enfant
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Stade 1 : Hatchimal avant l’éclosion.

Vous allez ouvrir l’oeuf de son emballage et oter les verrous tournants. Vous allez ensuite séparer l’hatchimal de son emballage pour l’allumer. Jetez les tirettes immédiatement, elles ne vous serviront plus.

Comment éteindre l’oeuf hatchimal pendant le stade 1 ?

Si vous avez allumé par erreur l’hatchimal, il est possible de l’éteindre en le retournant à l’envers avec la tête en bas pendant 8 scondes. En effet l’interupteur pour l’éteindre n’est pas accessible avant son éclosion.

Avant d’éclore, il va falloir prendre soin de l’oeuf . L’éclosion prendran au total 20 à 25 minutes. Il est posible de prendre soin de l’oeuf en continu ou au fil du temps. Il faut toujours tenir son oeuf par le bas.

Pour jouer avec l’hatchimal, il faut incliner l’oeuf. Tapotez l’oeuf jusqu’à ce que l’Hatchimal réponde. Il n’entend que les tapotement si il est calme.

Tenez ou caresser le bas de l’oeuf pour entendre le coeur de votre hatchimal, ou le réchauffer.

Quand l’hatchimal va t il éclore ?

L’hatchimal va éclore lorsque les couleurs de l’arc en ciel apparaît. Avant cette étapes, il va falloir connaitre les significations des couleurs et quelles sont les actions que vous devez faire.

Signification des couleurs de l’Hatchimal quand il est dans l’oeuf

Couleur Ce que cela signifie Action
Rose Mon coeur bat Tenir l’oeuf vers le bas
Rouge Je suis de mauvaise humeur Caresser le bas de l’oeuf
Orange J’ai besoin de faire mon rot Tapoter le bas de l’oeuf
Orange clignotant J’ai le hoquet Tapoter mon ouf pour me faire peur
et arrêter le hoquet
Jaune J’explore Jouer avec moi de plusieurs façons
pour voir ma réaction
Vert Je suis malade Caresser le bas de mon oeuf pour que
je me sente mieux ou m’incliner pour
me faire éternuer
Bleu pâle J’ai froid Caresser le bas de l’oeuf pour me réchauffer
Bleu marine J’ai peur Caresser le bas de mon oeuf pour me rassurer ou taper sur mon oeuf pour me faire peur davantage
Blanc J’entre en mode sommeil Caresser le bas de mon oeuf pour me réveiller
Voyants éteints J’écoute Tapoter mon oeuf, je tapote en réponse
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Stade 2 : Faire éclore l’hatchimal

Lorsque votre hatchimal s’éclaire de couleur arc en ciel, cela veut dire qu’il s’apprête à éclore, et il aura besoin de quelqu’un pour l’aider.

  1. Caresser le bas de l’oeuf pour l’encourager à casser sa coquille avec le bec. L’oeuf clignote en blanc pendant que le hatchimal tape du bec. Attention, il faudra tenir le bec et l’oeuf, loin du visage pour ne pas recevoir de morceaux de coquille.
  2. Lorsque le hatchimal s’arrête, son oeuf s’éclaire des couleurs de l’arc en ciel se mettent à clignoter.
  3. Caresser le bas de l’oeuf pour l’encourager à continuer de casser la coquile. Si il arrête de taper du bec, il faudra le poser sur une surface plane. Il faudra rtirer les mains pendant quelques secondes, puis le reprendre pour caresser à nouveau le bas de l’oeuf.
  4. Lorsqu’il a cassé la coquille sur tout le tour, il est temps de sortir l’hatchimal de l’oeuf.
  5. Retirer le haut de la coquille et casser les morceaux qui l’empêchent de sortir.
  6. Une fois le trou complètement dégagé, il faudra le retirer de l’oeuf. Il faudra tirer très fort jusqu’à entendre un cliquetis bruyant.
  7. Retirer le plastique autour de ses ailes
  8. jeter les restes de sa coquille d’oeuf.
  9. Appuyer sur son ventre
  10. Quand il chante joyeux hatchiversaire, il voudra commencer à jouer.

Votre hatchimal est maintenant hors de l’oeuf. il va falloir l’élever durant ses stades nourisson, bébé et enfant.

Signification des couleurs de l’Hatchimal quand il est hors de l’oeuf

Couleur Ce que cela signifie Action
Rose Je veux un calin Caresser la tête de l’hatchimal
Rouge Je suis de mauvaise humeur Caresser la tête pour le calmer
Orange J’ai besoin de faire mon rot Tapoter la tête ou l’incliner vers l’avant
Orange clignotant J’ai le hoquet Faire un gros bruit pour lui faire peur
Jaune J’explore jouer avec lui de différente manière
Vert Je suis malade caresser sa tête, l’incliner vers l’avant ou serrer son ventre
Bleu turquoise j’apprends à parler Maintenir son ventre enfoncé, après qu’il ait dit bonjour, dire quelque chose, puis relâcher le ventre
Bleu pale j’ai froid Caresser sa tête ou serrer son ventre pour le réchauffer
Blanc J’entre en mode sommeil Serrer son ventre pour le réveiller
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Stade 3 : Hatchimal Nourisson

Couleur Ce que cela signifie Action
Violet J’ai faim Nourrir l’hatchimal en inclinant  vers l’avant, il mange
Rose Je veux un calin Caresser la tête, il roucoule
Jaune Je veux jouer Mettre la tête en bas et le remettre à l’endroit, pour jouer avec lui, il s’esclaffe
Jaune Je veux des chatouilles Serrer son ventre plusieurs fois, il rigole
Vert Je suis malade – Le caresser pour le rassurer en caressant sa tête,
– serrer son ventre pour le faire tousser,
– l’incliner pour le faire éternuer
Bleu marine J’ai peur Le rassurer en le caressant sa tête ou lui faire encore plus peur en tapant dans les mains, une fois qu’il se sent mieux, il soupir et ses yeux deviennent jaunes
Bleu pale j’ai froid Caresser sa tête ou serrer son ventre pour le réchauffer
Orange Hoquet Taper dans les mains pour arrêter le hoquet, une fois le hoquet passé, il soupire et ses yeux deviennent jaunes.
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Stade 4 : Hatchimal Bébé

C’est le moment de son apprentissage, de lui apprendre à parler, marcher et danser.

Pour accéder au menu, appuyer sur son ventre. Lorsqu’il émet une couleur et le son du jeu souhaiter, patienter 3 secondes ou taper sur la tête pour entrer dans le jeu. Il est possible de quitter le jeu à tout moment en appuyant sur le ventre.

Pour lui apprendre à parler : Couleur turquoise, après que le Hatchimal ait dit bonjour, dire quelque chose, puis relacher son ventre. Il répète ce qu’il entend.

Pour lui apprendre à marcher :  couleur blanc fixe. L’hatchimal attend une instruction. taper das les mains une fois pour le faire avancer. Taper dans les mains 2 fois pour le faire tourner sur lui même.

Pour lui apprendre à danser : Il dit OK et joue de la musique. Lorsqu’il danse, tapotez sa tête pour qu’il emette un bruit de tambour. Pour suspendre la musique, lui mettre la tête en bas. puis le remettre à l’endroit., pour qu’il recommence, idem.

Pour le soigner :  voir le stade 3.

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Stade 5 : Hatchimal enfant

Pour déverouiller 4 nouveaux jeux, il faut atteindre le niveau 5 et appuyer sur son ventre.

Jeu Rythmes rigolos : Couleur vert clignotant, il emmet des rythmes sonor, lorsqu’il a terminé, il faut essayer de reproduire ce rythme en frappant dans les mains pour gagner. Il faut reproduire correctement 10 rythmes, trois échecs et c’est perdu.

Je attrappe moi :  couleur rouge clignotant , il commence à courir partout et ses yeux deviennent rouge ou changent de couleur. Lorsque ses voyants devinnent rouge, tapoter sur sa tête. Ne pas tapoter sur sa tête lorsque les voyants changent de couleur, c’est le piège. Quinze succès et c’est gagné, 3 échecs et c’est perdu.

Jeu Hatchimal à dit : couleur bleu clignotant, ses voyants clignotent de différentes couleurs pour indiquer la marche à suivre. Rouge: tapoter sa tête, rose, appuyer sur son ventre, bleu, li tourner la tête en bas. Les coulurs changent de plus en plus vite. Quinze succès et c’est gagné. Trois échecs et c’est perdu.

Boule de cristal : Couleur orange clignotant. Lorsque ses voyants sont oranges, lui poser une question fermée. il répond par ou ou par non, ou par un son qui veut dire peut-être.